遊戲音樂音效師
LLM Wiki 知識架構
本文件說明如何使用 LLM Wiki 建立遊戲音頻製作的知識管理系統
📊 一、整體架構概覽
~/wiki/topics/
├── 🎰 Genres/ # 遊戲類型(頂層分類)
│ ├── Casino/ # 博弈類
│ │ ├── Slots/ # 老虎機
│ │ ├── Fish/ # 魚機
│ │ ├── Fish-Like/ # 類魚機
│ │ └── Cards/ # 卡牌
│ └── Arcade/ # 街機類
│ ├── Racing/ # 競速
│ ├── Shooting/ # 槍台
│ ├── Card-Machines/ # 卡片機
│ └── Lottery/ # 彩票
│
├── 🏢 Standards/ # 公司標準(跨類型通用)
└── 📁 Projects/ # 專案經驗資料庫
架構設計原則
Genres 作為頂層分類:先選定遊戲類型,再深入該類型的技術(Craft)、風格(Style)、競品(References)。Genres 本身是純分類層,不存放實質內容。
| 層級 | 說明 | 存放內容 |
|---|---|---|
| Genres | 純分類導航 | 僅放 index 導引 |
| Genres/[類型]/Craft | 該類型的製作技術 | 音效設計、音樂製作技巧 |
| Genres/[類型]/Style | 該類型的風格要點 | 美學設計、參考風格 |
| Genres/[類型]/References | 該類型的競品分析 | 競品拆解、市場研究 |
| Standards | 公司通用標準 | 技術規格、命名規範、流程 |
| Projects | 專案經驗 | 專案紀錄、經驗教訓 |
🎰 二、Genres(遊戲類型)
🎰 Casino 博弈類
Casino/
├── _index.md # 博弈類總覽
│
├── Slots/ # 老虎機
│ ├── Craft/ # 製作技術
│ │ ├── reel-mechanics.md # 轉輪音效時序
│ │ ├── win-tiers.md # 中獎等級音效
│ │ ├── bonus-rounds.md # Bonus 遊戲音效
│ │ ├── near-miss.md # 差一點音效
│ │ ├── anticipation.md # 期待感營造
│ │ ├── base-game-loop.md # 基礎遊戲循環
│ │ └── music-composition.md # 音樂編曲技巧
│ ├── Style/ # 風格設計
│ │ ├── theme-guidelines.md # 主題風格指南
│ │ ├── cultural-themes.md # 文化主題設計
│ │ ├── festive-themes.md # 節慶主題設計
│ │ └── mood-mapping.md # 情緒對應表
│ └── References/ # 競品分析
│ ├── market-leaders.md # 市場領導者分析
│ ├── competitor-breakdown.md # 競品拆解
│ └── trend-analysis.md # 趨勢分析
│
├── Fish/ # 魚機
│ ├── Craft/
│ │ ├── cannon-sounds.md # 砲台射擊音效
│ │ ├── fish-impacts.md # 魚被擊中層次
│ │ ├── boss-encounters.md # Boss 戰音效
│ │ ├── jackpot-moments.md # 大獎時刻
│ │ └── ambient-underwater.md # 水下環境音
│ ├── Style/
│ │ ├── ocean-themes.md # 海洋主題風格
│ │ ├── fantasy-themes.md # 奇幻主題風格
│ │ └── intensity-levels.md # 強度等級設計
│ └── References/
│ ├── competitor-analysis.md # 競品分析
│ └── player-feedback.md # 玩家回饋研究
│
├── Fish-Like/ # 類魚機
│ ├── Craft/
│ │ ├── shooting-mechanics.md # 射擊機制音效
│ │ ├── target-feedback.md # 目標回饋設計
│ │ └── combo-systems.md # 連擊系統音效
│ ├── Style/
│ │ └── theme-variations.md # 主題變化
│ └── References/
│ └── market-analysis.md # 市場分析
│
└── Cards/ # 卡牌
├── Craft/
│ ├── card-dealing.md # 發牌音效
│ ├── chip-sounds.md # 籌碼音效
│ ├── win-lose-feedback.md # 勝負回饋
│ └── table-ambience.md # 牌桌環境音
├── Style/
│ ├── casino-luxury.md # 賭場奢華風
│ └── casual-friendly.md # 休閒親民風
└── References/
└── competitor-breakdown.md # 競品拆解
🕹️ Arcade 街機類
Arcade/
├── _index.md # 街機類總覽
│
├── Racing/ # 競速
│ ├── Craft/
│ │ ├── engine-design.md # 引擎音效設計
│ │ ├── speed-feedback.md # 速度感音效
│ │ ├── collision-sounds.md # 碰撞音效
│ │ ├── boost-nitro.md # 加速音效
│ │ ├── tire-sounds.md # 輪胎音效
│ │ └── environment-audio.md # 環境音效
│ ├── Style/
│ │ ├── realistic-sim.md # 擬真風格
│ │ ├── arcade-style.md # 街機風格
│ │ └── futuristic.md # 未來科幻風
│ └── References/
│ ├── cabinet-analysis.md # 機台分析
│ └── game-breakdown.md # 遊戲拆解
│
├── Shooting/ # 槍台
│ ├── Craft/
│ │ ├── weapon-sounds.md # 武器音效
│ │ ├── hit-feedback.md # 命中回饋
│ │ ├── reload-sounds.md # 換彈音效
│ │ ├── enemy-sounds.md # 敵人音效
│ │ └── cabinet-acoustics.md # 機台音響考量
│ ├── Style/
│ │ ├── military-realistic.md # 軍事寫實風
│ │ ├── sci-fi-action.md # 科幻動作風
│ │ └── horror-survival.md # 恐怖生存風
│ └── References/
│ └── competitor-analysis.md # 競品分析
│
├── Card-Machines/ # 卡片機
│ ├── Craft/
│ │ ├── cheerful-music.md # 歡樂音樂設計
│ │ ├── reward-sounds.md # 獎勵音效
│ │ ├── character-voices.md # 角色語音
│ │ └── card-dispensing.md # 出卡音效
│ ├── Style/
│ │ ├── kids-friendly.md # 兒童友善風格
│ │ ├── anime-style.md # 動漫風格
│ │ └── collectible-themes.md # 收集主題
│ └── References/
│ └── market-research.md # 市場研究
│
└── Lottery/ # 彩票
├── Craft/
│ ├── number-drawing.md # 開獎音效
│ ├── suspense-building.md # 懸念營造
│ ├── win-celebrations.md # 中獎慶祝
│ └── ambient-loops.md # 環境循環音
├── Style/
│ ├── lucky-themes.md # 幸運主題
│ └── festive-themes.md # 節慶主題
└── References/
└── competitor-analysis.md # 競品分析
🏢 三、Standards(公司標準)
跨類型通用標準
Standards/
├── _index.md # 公司標準總覽
│
├── Technical-Specs/ # 📋 技術規格
│ ├── file-formats.md # 檔案格式要求
│ ├── loudness-standards.md # 響度標準
│ ├── sample-rates.md # 取樣率規範
│ └── delivery-checklist.md # 交付檢查清單
│
├── Naming-Conventions/ # 📝 命名規範
│ ├── file-naming.md # 檔案命名規則
│ ├── folder-structure.md # 資料夾結構
│ └── asset-tagging.md # 素材標籤規範
│
├── Brand-Identity/ # 🏢 品牌識別
│ ├── sonic-logo.md # 公司聲音 Logo
│ ├── brand-values.md # 品牌聲音價值觀
│ └── audio-dna.md # 聲音 DNA 定義
│
├── Preferences/ # 👍 公司偏好
│ ├── music-likes.md # 音樂偏好
│ ├── music-dislikes.md # 音樂禁忌
│ ├── sfx-likes.md # 音效偏好
│ ├── sfx-dislikes.md # 音效禁忌
│ └── approved-references.md # 認可的參考作品
│
└── Workflow/ # 🔄 工作流程
├── approval-process.md # 審核流程
├── revision-policy.md # 修改政策
├── communication.md # 溝通規範
└── collaboration.md # 協作規範
📁 四、Projects(專案經驗)
專案經驗資料庫
Projects/
├── _index.md # 專案總覽
│
├── 2024/
│ ├── [project-name]/
│ │ ├── brief.md # 專案簡介
│ │ ├── specs.md # 規格需求
│ │ ├── lessons-learned.md # 經驗教訓
│ │ ├── asset-list.md # 素材清單
│ │ └── feedback-log.md # 修改紀錄
│ └── ...
│
├── 2025/
│ └── ...
│
├── 2026/
│ └── ...
│
└── Templates/ # 📝 專案範本
├── project-template.md # 專案文件範本
├── music-brief.md # 音樂需求單範本
├── sfx-list.md # 音效清單範本
└── feedback-form.md # 回饋表範本
🔄 五、知識流動示意圖
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 新專案需求 │
│ 「博弈類・老虎機・中國風農曆新年」 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌───────────────────────┐
│ Genres │
│ Casino → Slots │
└───────────────────────┘
│
┌───────────────────────┼───────────────────────┐
│ │ │
▼ ▼ ▼
┌───────────────┐ ┌───────────────┐ ┌───────────────┐
│ Craft │ │ Style │ │ References │
│ (製作技術) │ │ (風格設計) │ │ (競品分析) │
└───────────────┘ └───────────────┘ └───────────────┘
│ │ │
└───────────────────────┼───────────────────────┘
│
▼
┌───────────────────────┐
│ Standards │
│ (公司標準過濾) │
└───────────────────────┘
│
▼
┌───────────────────────┐
│ Projects │
│ (專案經驗紀錄) │
└───────────────────────┘
💡 六、如何使用(查詢範例)
情境 1:新老虎機專案
「要做一個中國風農曆新年主題的老虎機」
/wiki:query 老虎機轉輪音效時序設計 --path Genres/Casino/Slots/Craft
/wiki:query 農曆新年主題風格設計 --path Genres/Casino/Slots/Style
/wiki:query 老虎機市場競品 --path Genres/Casino/Slots/References
/wiki:query 公司對中國風的偏好 --path Standards/Preferences
情境 2:新魚機專案
「要做一個奇幻主題的魚機遊戲」
/wiki:query 魚機砲台音效設計 --path Genres/Casino/Fish/Craft
/wiki:query 奇幻主題風格 --path Genres/Casino/Fish/Style
/wiki:query 魚機競品分析 --path Genres/Casino/Fish/References
情境 3:街機賽車專案
「要做一個街機競速遊戲」
/wiki:query 引擎音效設計 --path Genres/Arcade/Racing/Craft
/wiki:query 街機風格設計 --path Genres/Arcade/Racing/Style
情境 4:查詢公司標準
查詢通用規範
/wiki:query 音效檔案命名規則 --path Standards
/wiki:query 交付檢查清單 --path Standards/Technical-Specs
🛠️ 七、建立步驟
建立目錄結構
# 建立 Genres 結構
mkdir -p Genres/Casino/{Slots,Fish,Fish-Like,Cards}/{Craft,Style,References}
mkdir -p Genres/Arcade/{Racing,Shooting,Card-Machines,Lottery}/{Craft,Style,References}
# 建立 Standards 結構
mkdir -p Standards/{Technical-Specs,Naming-Conventions,Brand-Identity,Preferences,Workflow}
# 建立 Projects 結構
mkdir -p Projects/{2024,2025,2026,Templates}
建立索引檔案
每個主要資料夾建立 _index.md 作為導航頁面。
匯入現有知識
/wiki:ingest ~/Documents/老虎機音效筆記.docx --path Genres/Casino/Slots/Craft
/wiki:ingest ~/Documents/競品分析報告.pdf --path Genres/Casino/Slots/References
日常使用
- 新知識 →
/wiki:ingest --path [對應路徑] - 專案結束 →
/wiki:ll提取經驗到 Projects - 有問題 →
/wiki:query --path [對應路徑]
⭐ 八、設計重點
- Genres 是純分類:Genres 層本身不存放內容,只作為導航和組織用途
- 三層內容架構:每個遊戲子類型下固定有 Craft/Style/References 三個內容區塊
- Standards 跨類型:公司標準獨立於遊戲類型,適用於所有專案
- Projects 按時間:專案經驗按年份組織,方便回顧和查找
- 一致的結構:所有遊戲類型都遵循相同的子結構,降低學習成本