遊戲音樂音效師
LLM Wiki 知識架構

本文件說明如何使用 LLM Wiki 建立遊戲音頻製作的知識管理系統

📊 一、整體架構概覽

~/wiki/topics/ ├── 🎰 Genres/ # 遊戲類型(頂層分類) │ ├── Casino/ # 博弈類 │ │ ├── Slots/ # 老虎機 │ │ ├── Fish/ # 魚機 │ │ ├── Fish-Like/ # 類魚機 │ │ └── Cards/ # 卡牌 │ └── Arcade/ # 街機類 │ ├── Racing/ # 競速 │ ├── Shooting/ # 槍台 │ ├── Card-Machines/ # 卡片機 │ └── Lottery/ # 彩票 │ ├── 🏢 Standards/ # 公司標準(跨類型通用) └── 📁 Projects/ # 專案經驗資料庫
架構設計原則
Genres 作為頂層分類:先選定遊戲類型,再深入該類型的技術(Craft)、風格(Style)、競品(References)。Genres 本身是純分類層,不存放實質內容。
層級 說明 存放內容
Genres 純分類導航 僅放 index 導引
Genres/[類型]/Craft 該類型的製作技術 音效設計、音樂製作技巧
Genres/[類型]/Style 該類型的風格要點 美學設計、參考風格
Genres/[類型]/References 該類型的競品分析 競品拆解、市場研究
Standards 公司通用標準 技術規格、命名規範、流程
Projects 專案經驗 專案紀錄、經驗教訓

🎰 二、Genres(遊戲類型)

🎰 Casino 博弈類
Casino/ ├── _index.md # 博弈類總覽 │ ├── Slots/ # 老虎機 │ ├── Craft/ # 製作技術 │ │ ├── reel-mechanics.md # 轉輪音效時序 │ │ ├── win-tiers.md # 中獎等級音效 │ │ ├── bonus-rounds.md # Bonus 遊戲音效 │ │ ├── near-miss.md # 差一點音效 │ │ ├── anticipation.md # 期待感營造 │ │ ├── base-game-loop.md # 基礎遊戲循環 │ │ └── music-composition.md # 音樂編曲技巧 │ ├── Style/ # 風格設計 │ │ ├── theme-guidelines.md # 主題風格指南 │ │ ├── cultural-themes.md # 文化主題設計 │ │ ├── festive-themes.md # 節慶主題設計 │ │ └── mood-mapping.md # 情緒對應表 │ └── References/ # 競品分析 │ ├── market-leaders.md # 市場領導者分析 │ ├── competitor-breakdown.md # 競品拆解 │ └── trend-analysis.md # 趨勢分析 │ ├── Fish/ # 魚機 │ ├── Craft/ │ │ ├── cannon-sounds.md # 砲台射擊音效 │ │ ├── fish-impacts.md # 魚被擊中層次 │ │ ├── boss-encounters.md # Boss 戰音效 │ │ ├── jackpot-moments.md # 大獎時刻 │ │ └── ambient-underwater.md # 水下環境音 │ ├── Style/ │ │ ├── ocean-themes.md # 海洋主題風格 │ │ ├── fantasy-themes.md # 奇幻主題風格 │ │ └── intensity-levels.md # 強度等級設計 │ └── References/ │ ├── competitor-analysis.md # 競品分析 │ └── player-feedback.md # 玩家回饋研究 │ ├── Fish-Like/ # 類魚機 │ ├── Craft/ │ │ ├── shooting-mechanics.md # 射擊機制音效 │ │ ├── target-feedback.md # 目標回饋設計 │ │ └── combo-systems.md # 連擊系統音效 │ ├── Style/ │ │ └── theme-variations.md # 主題變化 │ └── References/ │ └── market-analysis.md # 市場分析 │ └── Cards/ # 卡牌 ├── Craft/ │ ├── card-dealing.md # 發牌音效 │ ├── chip-sounds.md # 籌碼音效 │ ├── win-lose-feedback.md # 勝負回饋 │ └── table-ambience.md # 牌桌環境音 ├── Style/ │ ├── casino-luxury.md # 賭場奢華風 │ └── casual-friendly.md # 休閒親民風 └── References/ └── competitor-breakdown.md # 競品拆解
🕹️ Arcade 街機類
Arcade/ ├── _index.md # 街機類總覽 │ ├── Racing/ # 競速 │ ├── Craft/ │ │ ├── engine-design.md # 引擎音效設計 │ │ ├── speed-feedback.md # 速度感音效 │ │ ├── collision-sounds.md # 碰撞音效 │ │ ├── boost-nitro.md # 加速音效 │ │ ├── tire-sounds.md # 輪胎音效 │ │ └── environment-audio.md # 環境音效 │ ├── Style/ │ │ ├── realistic-sim.md # 擬真風格 │ │ ├── arcade-style.md # 街機風格 │ │ └── futuristic.md # 未來科幻風 │ └── References/ │ ├── cabinet-analysis.md # 機台分析 │ └── game-breakdown.md # 遊戲拆解 │ ├── Shooting/ # 槍台 │ ├── Craft/ │ │ ├── weapon-sounds.md # 武器音效 │ │ ├── hit-feedback.md # 命中回饋 │ │ ├── reload-sounds.md # 換彈音效 │ │ ├── enemy-sounds.md # 敵人音效 │ │ └── cabinet-acoustics.md # 機台音響考量 │ ├── Style/ │ │ ├── military-realistic.md # 軍事寫實風 │ │ ├── sci-fi-action.md # 科幻動作風 │ │ └── horror-survival.md # 恐怖生存風 │ └── References/ │ └── competitor-analysis.md # 競品分析 │ ├── Card-Machines/ # 卡片機 │ ├── Craft/ │ │ ├── cheerful-music.md # 歡樂音樂設計 │ │ ├── reward-sounds.md # 獎勵音效 │ │ ├── character-voices.md # 角色語音 │ │ └── card-dispensing.md # 出卡音效 │ ├── Style/ │ │ ├── kids-friendly.md # 兒童友善風格 │ │ ├── anime-style.md # 動漫風格 │ │ └── collectible-themes.md # 收集主題 │ └── References/ │ └── market-research.md # 市場研究 │ └── Lottery/ # 彩票 ├── Craft/ │ ├── number-drawing.md # 開獎音效 │ ├── suspense-building.md # 懸念營造 │ ├── win-celebrations.md # 中獎慶祝 │ └── ambient-loops.md # 環境循環音 ├── Style/ │ ├── lucky-themes.md # 幸運主題 │ └── festive-themes.md # 節慶主題 └── References/ └── competitor-analysis.md # 競品分析

🏢 三、Standards(公司標準)

跨類型通用標準
Standards/ ├── _index.md # 公司標準總覽 │ ├── Technical-Specs/ # 📋 技術規格 │ ├── file-formats.md # 檔案格式要求 │ ├── loudness-standards.md # 響度標準 │ ├── sample-rates.md # 取樣率規範 │ └── delivery-checklist.md # 交付檢查清單 │ ├── Naming-Conventions/ # 📝 命名規範 │ ├── file-naming.md # 檔案命名規則 │ ├── folder-structure.md # 資料夾結構 │ └── asset-tagging.md # 素材標籤規範 │ ├── Brand-Identity/ # 🏢 品牌識別 │ ├── sonic-logo.md # 公司聲音 Logo │ ├── brand-values.md # 品牌聲音價值觀 │ └── audio-dna.md # 聲音 DNA 定義 │ ├── Preferences/ # 👍 公司偏好 │ ├── music-likes.md # 音樂偏好 │ ├── music-dislikes.md # 音樂禁忌 │ ├── sfx-likes.md # 音效偏好 │ ├── sfx-dislikes.md # 音效禁忌 │ └── approved-references.md # 認可的參考作品 │ └── Workflow/ # 🔄 工作流程 ├── approval-process.md # 審核流程 ├── revision-policy.md # 修改政策 ├── communication.md # 溝通規範 └── collaboration.md # 協作規範

📁 四、Projects(專案經驗)

專案經驗資料庫
Projects/ ├── _index.md # 專案總覽 │ ├── 2024/ │ ├── [project-name]/ │ │ ├── brief.md # 專案簡介 │ │ ├── specs.md # 規格需求 │ │ ├── lessons-learned.md # 經驗教訓 │ │ ├── asset-list.md # 素材清單 │ │ └── feedback-log.md # 修改紀錄 │ └── ... │ ├── 2025/ │ └── ... │ ├── 2026/ │ └── ... │ └── Templates/ # 📝 專案範本 ├── project-template.md # 專案文件範本 ├── music-brief.md # 音樂需求單範本 ├── sfx-list.md # 音效清單範本 └── feedback-form.md # 回饋表範本

🔄 五、知識流動示意圖

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                        新專案需求                                │
│              「博弈類・老虎機・中國風農曆新年」                      │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
                                │
                                ▼
                    ┌───────────────────────┐
                    │       Genres          │
                    │   Casino → Slots      │
                    └───────────────────────┘
                                │
        ┌───────────────────────┼───────────────────────┐
        │                       │                       │
        ▼                       ▼                       ▼
┌───────────────┐      ┌───────────────┐      ┌───────────────┐
│    Craft      │      │    Style      │      │  References   │
│  (製作技術)    │      │   (風格設計)   │      │   (競品分析)   │
└───────────────┘      └───────────────┘      └───────────────┘
        │                       │                       │
        └───────────────────────┼───────────────────────┘
                                │
                                ▼
                    ┌───────────────────────┐
                    │      Standards        │
                    │    (公司標準過濾)       │
                    └───────────────────────┘
                                │
                                ▼
                    ┌───────────────────────┐
                    │      Projects         │
                    │    (專案經驗紀錄)       │
                    └───────────────────────┘
                

💡 六、如何使用(查詢範例)

情境 1:新老虎機專案
「要做一個中國風農曆新年主題的老虎機」
/wiki:query 老虎機轉輪音效時序設計 --path Genres/Casino/Slots/Craft /wiki:query 農曆新年主題風格設計 --path Genres/Casino/Slots/Style /wiki:query 老虎機市場競品 --path Genres/Casino/Slots/References /wiki:query 公司對中國風的偏好 --path Standards/Preferences
情境 2:新魚機專案
「要做一個奇幻主題的魚機遊戲」
/wiki:query 魚機砲台音效設計 --path Genres/Casino/Fish/Craft /wiki:query 奇幻主題風格 --path Genres/Casino/Fish/Style /wiki:query 魚機競品分析 --path Genres/Casino/Fish/References
情境 3:街機賽車專案
「要做一個街機競速遊戲」
/wiki:query 引擎音效設計 --path Genres/Arcade/Racing/Craft /wiki:query 街機風格設計 --path Genres/Arcade/Racing/Style
情境 4:查詢公司標準
查詢通用規範
/wiki:query 音效檔案命名規則 --path Standards /wiki:query 交付檢查清單 --path Standards/Technical-Specs

🛠️ 七、建立步驟

建立目錄結構
# 建立 Genres 結構 mkdir -p Genres/Casino/{Slots,Fish,Fish-Like,Cards}/{Craft,Style,References} mkdir -p Genres/Arcade/{Racing,Shooting,Card-Machines,Lottery}/{Craft,Style,References} # 建立 Standards 結構 mkdir -p Standards/{Technical-Specs,Naming-Conventions,Brand-Identity,Preferences,Workflow} # 建立 Projects 結構 mkdir -p Projects/{2024,2025,2026,Templates}
建立索引檔案

每個主要資料夾建立 _index.md 作為導航頁面。

匯入現有知識
/wiki:ingest ~/Documents/老虎機音效筆記.docx --path Genres/Casino/Slots/Craft /wiki:ingest ~/Documents/競品分析報告.pdf --path Genres/Casino/Slots/References
日常使用
  • 新知識/wiki:ingest --path [對應路徑]
  • 專案結束/wiki:ll 提取經驗到 Projects
  • 有問題/wiki:query --path [對應路徑]

八、設計重點

  • Genres 是純分類:Genres 層本身不存放內容,只作為導航和組織用途
  • 三層內容架構:每個遊戲子類型下固定有 Craft/Style/References 三個內容區塊
  • Standards 跨類型:公司標準獨立於遊戲類型,適用於所有專案
  • Projects 按時間:專案經驗按年份組織,方便回顧和查找
  • 一致的結構:所有遊戲類型都遵循相同的子結構,降低學習成本